El desarrollo de juegos ha contado con distintas vertientes en su historia, sin embargo, el objetivo común, en muchos de los casos, es ofrecer gráficos realistas que sean capaces de representar imágenes y elementos de la vida cotidiana e integrarlos en entornos ficticios que satisfagan la expectativa de los jugadores. Esta idea se ha desarrollado a la par de las tecnologías creativas y hoy escuchamos cada vez más del Ray-Tracing, técnica que promete llevar los gráficos realistas a un nuevo nivel y que, a decir de Tin Sweeney, debe ser contemplada ya por los creadores de juegos AAA.
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