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jueves, 31 de mayo de 2018

Un llavero podría haber filtrado la próxima entrega de Assassin’s Creed Pedro Pérez Cesari

En los últimos años, los detalles sobre las entregas de Assassin’s Creed que están en camino se han filtrado con facilidad. Lo vimos el año pasado con Origins, juego del que conocimos muchos detalles y vimos mercancía desde semanas antes de su revelación oficial. Al parecer, lo mismo acaba de suceder recientemente, puesto que un llavero podría haber filtrado la próxima entrega de la saga de Ubisoft.

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Algunos afortunados podrán jugar GTFO en E3 2018 Daniel Laguna

El estudio 10 Chambers Collective, conformado por exmiembros de Overkill Software, presentó el año pasado GTFO, un FPS con toques de horror para hasta 4 jugadores. E3 2018 se acerca, por lo que la compañía confirmó que en el evento conoceremos más de su título.

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Insomniac Games presentará un nuevo título la próxima semana Daniel Laguna

Insomniac Games compartió hace algunos instantes un video donde repasa parte de su historia. Varios desarrolladores comentan sobre sus diversos juegos y series; sin embargo, lo más interesante es que hablan de un nuevo proyecto que será revelado pronto.

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Assassin’s Creed Odyssey y el llavero de la discordia Aureliano

¿Ubisoft y filtraciones? Otro dueto clásico en etapa pre-E3. ¿Y de qué va ahora? Pues gracias a un medio francés nos hemos encontrado con lo que parece ser la primera filtración de mercancía oficial de… lo nuevo de Assassin’s Creed. El sitio compartió la imagen de un llavero con un casco helénico lo cual sugiere que la siguiente entrega de la franquicia nos llevará a la Grecia clásica. El objeto presenta el nombre de este posible nuevo título: Assassin’s Creed Odyssey –otra clara referencia a la cultura de dicha región y la obra literaria La Odisea. Por ahora no hay ninguna información oficial relacionada con esta filtración, pero diversos medios ya han contactado a Ubisoft esperando alguna declaración. De ser verdadero eso significa que muy posiblemente estaremos viendo su revelación durante el E3 2018. La conferencia de Ubisoft es el 11 de junio.   Vía: Dualshockers

¡Pronto podrás jugar Grand Theft Auto: San Andreas en Xbox One! Pedro Pérez Cesari

Grand Theft Auto: San Andreas es un clásico de la década pasada, por lo que seguramente en más de una ocasión te has visto tentado a volver a jugarlo. Si lo tienes para Xbox 360 o Xbox, te alegrará saber que pronto podrás jugarlo sin tener que desempolvar una consola de generación pasada, puesto que está en camino a ser uno de los retrocompatibles con Xbox One.

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PlayStation E3 Experience volverá a los cines de América Latina Daniel Laguna

Sony preparó una sorpresa para los seguidores de PlayStation en Latinoamérica. E3 2018 está a la vuelta de la esquina y los jugadores quieren seguir la conferencia de la compañía de la mejor manera. Es por ello que PlayStation E3 Experience volverá a los cines de América Latina.

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Maxi y su nunchaku estarán de vuelta en Soulcalibur VI Pedro Pérez Cesari

Maxi es un personaje que ha formado parte de todas las entregas de Soulcalibur, por lo que los fans simplemente estaban esperando al momento en el que Bandai Namco confirmara su presencia para la siguiente entrega. Esto pasó hoy cuando, por medio de un comunicado, se hizo público que Maxi y su nunchaku estarán de regreso en Soulcalibur VI.

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My Hero Academia: Endeavor nos sorprende con su nuevo atuendo Staff Atomix

Desde la primera temporada del anime My Hero Academia (Boku no Hero Academia) los profesores del grupo A-1 le dieron mucha importancia al traje de superhéroe que cada alumno debe portar. Naturalmente los héroes profesionales cuentan con atuendos igual de épicos. Posibles spoilers a continuación. En el capítulo más reciente del manga hemos visto a Endeavor, el superhéroe número uno en el ranking, vistiendo un nuevo y mejorado atuendo. Posiblemente este personaje no tenga tantos fans por su terrible pasado, sin embargo, a la hora de la acción ha demostrado ser más que efectivo. Por supuesto un fan ha decidido colorear su imagen y el resultado es bastante destacado: En el manga este héroe había perdido los reflectores, pero luego de una charla con Shoto parece ser que se encuentra en su camino hacia la redención. ¿Qué les parece su nueva armadura?   Vía: Comicbook

Super Mario Odyssey recibe un nuevo atuendo temático Daniel Laguna

Dataminers encontraron recientemente algunos trajes no usados en Super Mario Odyssey. Ante esto, los jugadores pensaron que era cuestión de tiempo para que Nintendo los liberara de manera oficial en el título de Switch.

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Dragon Ball Super: Mira los diseños de Gokú y Vegeta Súper Saiyajin Azul para la cinta Staff Atomix

Sabemos que ustedes, como millones de personas en todo el mundo, cuentan los días para que finalmente se estrene la película de Dragon Ball Super. Uno de los sucesos cinematográficos más importantes del año sucederá en diciembre 2018 y hoy les tenemos nueva información La revista Saikyo Jump está incluyendo visuales nunca antes vistos de los personajes que aparecerán en la cinta. Un usuario de nombre GovetaXV ya los escaneó y rápidamente los subió al internet. Entre los contenidos que aparecen en la revista se encuentra el primer vistazo a Gokú y Vegeta en modo Súper Saiyajin Azul, chécalo: La revista incluye también los diseños de Bills y Whis en distintos ángulos, estos personajes lucen así: Ya sabemos que la película de Dragon Ball Super tomará otro rumbo a nivel visual, ¿creen que sea el camino adecuado?   Vía: Comicbook

League of Legends tendrá una sola liga para toda Latinoamérica Pedro Pérez Cesari

Por medio de un comunicado en si sitio web, Riot Games compartió una noticia con un impacto enorme para el mundo competitivo de League of Legends en Latinoamérica. La compañía anunció que, a partir de 2019, la Liga Latinoamérica Norte (LLN) y la Copa Latinoamérica Sur (CLS) se fusionarán en una sola liga competitiva.

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Ve las primeras capturas del Battle Royale Fear the Wolves Daniel Laguna

Para unirse a la moda del Battle Royale, Vostok Games y Focus Home Interactive anunciaron en febrero Fear the Wolves. Durante los últimos meses no hemos tenido noticias sobre el shooter, pero afortunadamente las compañías compartieron hoy sus primeras capturas.

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Dragon Ball Super: Cambios mayores en las eliminaciones del Torneo del Poder Staff Atomix

El Torneo del Poder continúa en el manga de Dragon Ball Super, cada Universo ha llevado a sus mejores luchadores buscando no ser eliminados. La cosa se viene complicando y cada vez son menos los que permanecen en la plataforma. El más reciente capítulo publicado fue el número 36 y nos presentó una serie de variaciones con respecto a la versión anime que no han convencido a todos los fans. Posibles spoilers a continuación. Estos cambios entre el manga y el anime son cruciales para a trama ya que estamos hablando del orden de las eliminaciones de cada Universo. La primera gran sorpresa fue la caída de Botamo, a diferencia del anime en donde Gohan se encargó de él aquí, se trató del Androide 17. Otra sorpresa fue la rápida eliminación de la Androide 18; en la serie anime, la esposa de Krillin llegó muy lejos e incluso tuvo un gran duelo contra Ribrianne. Tampoco nos olvidamos de su sacrificio contra Anilaza. Bueno, ahora tanto ella como Ribrianne fueron eliminadas en un abrir y cerrar de ojos. La última eliminación que no le encantó a los fans fue la de Piccoro, con lo cual ya no tendremos aquel duelo de 2v2 contra los otros luchadores namekusejins. ¿Qué les ha parecido el Torneo del Poder en manga hasta ahora?   Vía: Comicbook

Echa un vistazo a Eden’s Zero, el nuevo manga del creador de Fairy Tail Mike Reyes

A finales de junio el magaka Hiro Mashima, conocido por ser al autor de Fairy Tail, lanzará su nuevo manga. Por suerte y en lo que esperamos por el inicio de sus publicaciones, podemos irnos dando una idea de cómo lucirá esta nueva historia gracias a la primer ilustración oficial de ésta que ha sido publicada- La editorial japonesa Kodansha, dio a conocer esta semana el primer arte oficial de Eden’s Zero, el nuevo manga de Mashima. Tal y como se aprecia en ésta, en ella aparecen varios de personajes (tanto héroes como villanos) que aparecerán en la obra que, según se deja entrever, contará con una temática de magia y aventuras similar a Fairy Tail. Más allá de convertirse en la primera ocasión en la que por fin podemos echar un vistazo al nuevo trabajo de Hiro Mashima, la ilustración ha comenzado a causar debate entre los fans debido a las enormes similitudes que guardan muchos de los personajes con los vistos en FT. Por ejemplo, el protagonista de pelo negro se asemeja demasiado a Natsu y Gray; la chica rubia detrás de él se parece en cierto modo a Lucy; la mujer de pelo rojo con capa luce igual a Erza (al menos de perfil); y la joven de pelo azul del fondo pareciera ser una versión más grande de la tierna Wendy. Además, resaltan las obvias apariciones de Plue y hasta de un gato azul idéntico al alegre Happy. Eden’s Zero comenzará a publicarse en Japón el próximo 26 de junio. ¿Están listos para darle una oportunidad a la nueva historia de Mashima sensei? Fuente: Kodansha

Bandai Namco revelará pronto fecha debut de Code Vein Daniel Laguna

Bandai Namco reveló Code Vein en abril de 2017, por lo que ya pasó más de un año desde que vimos el primer avance del RPG de acción. A lo largo de todos estos meses, la compañía ha mostrado partes de sus mecánicas, personajes y locaciones; sin embargo, ha mantenido en secreto su fecha de lanzamiento.

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RUMOR: Fallout 76 llegará a Xbox One, PS4 y PC hasta 2019 Alejandro Arista

Ayer, Bethesda reveló un nuevo juego llamado Fallout 76. Hay pocos detalles oficiales por el momento, ya que la compañía únicamente mostró un pequeño teaser de cara a E3 2018. Sin embargo, parece que una tienda en línea ya hizo de las suyas, revelando que el juego estará disponible hasta 2019.

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Querrás hackear todo con el Nendoroid de Sombra de Overwatch Mike Reyes

Blizzard ha encontrado en los Nendoroid una nueva minita de oro y prueba de ello es la más reciente figura de esta línea que la compañía ha anunciado en conjunto a Good Smile Company, la cual consiste de la versión chibi de la hacker Sombra de Overwatch. Sombra es el séptimo personaje de Overwatch que ha recibido el tratamiento en forma de Nendoroid. Al igual que otras figuras, la de la hacker incluirá varios accesorios con los que podremos jugar para colocarla en diversas poses y situaciones como lo son un rostro adicional; un par de manos extras, una con la que simula su habilidad de hackeo y otra con su dedo índice colocada hacia arriba; su icónica pistola; y unas cuantas laminas con efectos de hacking. Obviamente también viene con su respectiva base y soporte. Las preventas por la figura iniciarán el día de hoy y durarán hasta el próximo 12 de julio de este año. Ésta se venderá aun precio de ¥4,537 ($830 pesos aproximadamente) sin impuestos o $0 dólares y se lanzará durante el mes de enero del 2019. Si desean apartarla, vayan cuanto antes a las tiendas online de GSC o de Blizzard. Fuente: GSC

No esperes mucho de la nueva actualización de Nintendo Switch Daniel Laguna

Switch lleva poco más de 1 año en el mercado y Nintendo prepara diversos lanzamientos para los próximos meses. La compañía también trabaja para optimizar el desempeño general de su nueva consola, por lo que lanzó hace poco una nueva actualización.

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Microsoft afirma que continúan trabajando en Crackdown 3 Alejandro Arista

A principios de esta semana, surgió un rumor que señalaba el posible retraso de Crackdown 3, ya que Amazon España retiró algunas reservas del juego; muchos, incluso, pensaron que el juego sería cancelado. Pues bien, Microsoft salió para calmar la situación y declarar que todo se trató de un error.

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¡Conoce al Editors’ Choice de mayo! Staff Atomix

Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc. Y el Editors’ Choice de mayo es… Detroit: Become Human Desde hace ya una buena cantidad de tiempo, los videojuegos dejaron de ser un medio de nicho cerrado solo a ciertas convenciones de funcionamiento, para convertirse en obras capaces de expresar todo tipo de sentimientos e ideas que sus autores quisieran transmitir. En febrero de 2010, David Cage y su estudio Quantic Dream con todo el apoyo de PlayStation, lanzaron un título llamado Heavy Rain para el PS3, el cual, se perfilaba para revolucionar  y traer de regreso a los juegos de aventura Point & Click, esto por medio de una  muy sofisticada presentación visual y narrativa. Luego de dicho intento y de Beyond Two Souls, estos creativos están de regreso con Detroit: Become Human, obra que si bien no es perfecta, sí tiene muchos más aciertos que equivocaciones. En esta ocasión, Cage decidió irse por un camino mucho más complejo al momento de contar una historia, tocando temas verdaderamente profundos que tienen que ver con la esencia humana y preguntas filosóficas bastante existenciales, esto en un contexto de ciencia ficción en un futuro no muy lejano a nuestro presente sumamente bien logrado y verosímil en muchos aspectos. Tomando a tres personajes principales, Detroit: Become Human nos involucra en la vida de los androides que se han integrado de lleno a la sociedad humana, esto con todas sus implicaciones humanas, políticas y claro, de sociales. Fuera de la gran cantidad de variaciones que tiene cada uno de los arcos históricos que vemos dentro del juego, así como los cambios que nosotros mismos podemos generar con nuestras decisiones, la manera en la que cada uno de los personajes se va desarrollando, nos ha dejado muy sorprendidos por el punto al que se ha llegado al momento de contar una historia dentro de un videojuego. Claro que los problemas de cinematografía y demás elementos de este tipo están muy presentes, no obstante, la realidad es que Quantic Dream ha hecho un maravilloso trabajo. Probablemente, este tipo de experiencias sigan estancadas en términos de gameplay y jugabilidad, con QTEs poco elaborados que apenas consiguen involucrados con la historia que se nos está contando, pero es claro que ha habido crecimiento en cómo es que se cuenta una historia no completamente controlada por el autor. Suena complicado que Detroit: Become Human se vaya a colar en las listas de Mejores Juegos del Año de este 2018, sobre todo considerando lo buena que fue la primera parte del año y lo prometedora que luce la segunda, pero creemos que al menos en mayo, sí fue de lo mejor que pudimos jugar.

Borderlands: Game of the Year Edition podría llegar a Xbox One, PS4 y PC Alejandro Arista

Randy Pitchford, director general de Gearbox Software, confirmó de manera muy extraña que Borderlands 3 estará ausente en E3 2018. Pero parece que la compañía sí lanzará un juego de la serie este año, aunque quizá no es lo que esperan los fans.

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miércoles, 30 de mayo de 2018

Padre de Cory Barlog publicará novela de God of War Daniel Laguna

Si ya acabaste God of War, pero tienes ganas de revivir su historia desde una nueva perspectiva, debes saber que este año se publicará una novela basada en el título de PlayStation 4.

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Take-Two aún cree en el modelo tradicional de DLC Pedro Pérez Cesari

Una de las grandes críticas que la comunidad ha tenido para Grand Theft Auto V es que no recibió un DLC tradicional como el de Grand Theft Auto IV. En su lugar, sus desarrolladores optaron por un modelo de juego como servicio para Grand Theft Auto Online, su componente multijugador. Dicho esto, eso no significa que Take-Two, compañía dueña de Rockstar, dejó de creer en los DLC que añadan más contenido al juego base.

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Dark Souls Remastered, el más vendido en Japón Aureliano

Y llegamos al miércoles, el día en donde revisamos cómo estuvieron las ventas de software y hardware en Japón. Esta semana llegaron varias nuevas propuestas, y el Top 5 cambió bastante. Veamos lo más vendido. El juego que más copias vendió la última semana fue Dark Souls Remastered para el PS4, superó la cifra de las 70,000 unidades. El segundo juego con mejores números fue Detroit: Become Human, la exclusiva de Quantic Dream. Persona 5: Dancing Star Night también logró posicionarse entre los primeros sitios. Otro juego nuevo que logró estar en lo más alto fue Mega Man Legacy Collection 1+2 para el Nintendo Switch que vendió poco más de 8,000 copias. Pasando al hardware, una vez más el Nintendo Switch va liderando seguido del PS4 y el 3DS. Los tops están aquí: Ventas de software (seguidos de ventas totales) [PS4] Dark Souls Remastered (From Software, 05/24/18) – 71,739 (Nuevo) [PS4] Detroit: Become Human (SIE, 05/25/18) – 39,548 (Nuevo) [PS4] Persona Dancing All-Star Triple Pack (Atlus, 05/24/18) – 27,240 (Nuevo) [PSV] Persona Dancing Deluxe Twin Pack (Atlus, 05/24/18) – 21,579 (Nuevo) [NSW] Splatoon 2 (Versión en paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 13,473 (2,336,522) Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada) Switch – 36,590 (33,125) PlayStation 4 – 12,595 (12,404) PlayStation 4 Pro – 4,887 (4,536) New 2DS LL – 3,524 (3,489) New 3DS LL – 2,686 (2,353) Fuente: 4Gamer.net Vía: Gematsu

Bethesda Officially Announces Fallout 76 Richard Christie

After 24 hours of teasing and “#pleasestandby” trending on Twitter (which the TV test-card fans of the Fallout series will find familiar) and a bobblehead Fallout Boy puppet, Bethesda has lifted the vault door on it’s newest addition to the

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La preventa de Atari VCS inicia con éxito Daniel Laguna

Hoy es un día importante para los fans de Atari, pues la compañía inició la preventa de su nueva consola Video Computer System. Si bien el sistema se estrenará hasta mediados de 2019, todos los interesados ya pueden apartar su unidad gracia a la campaña de Indiegogo.

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Diseñador de The Last of Us y Uncharted 4 regresa a Sony Pedro Pérez Cesari

En abril del año pasado, Quentin Cobb, diseñador que trabajó en The Last of Us y Uncharted 4, abandonó las filas de Naughty Dog para unirse a Daybreak Entertainment. Dicho esto, parece que los directivos de Sony no quisieron pasar mucho tiempo más sin sus aportes, puesto que una vez más trabaja para ellos.

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Dale un vistazo al tráiler de LEGO DC Super-Villains Aureliano

Los juegos de Lego inspirados en los cómics siempre se habían basado en el equipo de los buenos, de los superhéroes, pero ahora Warner Bros. Interactive Entertainment nos sorprende con el lado de los malosos, de los villanos. Nuestra nueva tarea será controlar a los enemigos más famosos e incluso les traemos el tráiler de LEGO DC Super-Villains. La principal característica del juego es que podremos crear nuestro propio villano e integrarlo en el equipo de los malvados personajes del universo de DC. En el tráiler aparecen varios rostros conocidos que van desde Joker, Harley Quinn y Professor Zoom. Como se pueden imaginar, a lo largo de la aventura iremos desbloqueando habilidades y otras formas de personalizar a nuestro personaje. El director general de TT Games, estudio encargado del desarrollo, Tom Stone, asegura que el título “le dará a los jugadores una forma divertida y simpática de hacer travesuras liberando los siniestros poderes de los supervillanos de DC.” LEGO DC Super-Villains se estrena el 16 de octubre en PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. También habrá una versión Deluxe con su respectivo contenido del Season Pass y una figura de Lex Luthor Superman (figura Lego, claro).   Vía: AllGamesDelta

Pokémon GO cuenta con 800 millones de descargas Daniel Laguna

Ayer por la noche hubo bastantes noticias sobre Pokémon. Gracias a esto sabemos que Pokémon GO continúa con paso firme como uno de los títulos más populares del momento.

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PS Plus junio: descarga XCOM 2 gratis Pedro Pérez Cesari

El inicio de junio está muy cerca, por lo que Sony decidió que era el momento adecuado para revelar los títulos que llegarán el próximo mes a PlayStation Plus. Entre ellos se encuentra XCOM 2, el aclamado título de estrategia de Firaxis.

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Enfrentarás al Justice Syndicate en LEGO DC Super-Villains Daniel Laguna

Tal como estaba planeado, Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment revelaron el primer trailer de LEGO DC Super-Villains. La nueva entrega te dará un enfoque diferente de dicho universo, pues te pondrá en el papel de sus villanos más emblemáticos.

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Lunastra es el nuevo dragón de Monster Hunter World Daniel Laguna

Tu aventura en Monster Hunter World aún está lejos de acabar, pues Capcom liberará hoy a una nueva y peligrosa criatura para el juego. Si los monstruos anteriores no significaron un reto para ti, es mejor que te prepares para enfrentar a Lunastra.

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Es oficial: Team Sonic Racing debutará este invierno Pedro Pérez Cesari

Esta mañana, una tienda filtró las primeras imágenes de Team Sonic Racing, el nuevo título de carreras de Sonic the Hedgehog que fue confirmado hace tiempo. Ante esto, SEGA decidió que era momento de revelarlo oficialmente, por lo que ya sabemos que debutará antes de que termine el invierno.

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Ya sabemos qué juegos serán gratis para PS Plus en junio Defa

Mayo está a punto de terminar para darle paso a junio, mes que por supuesto, es de suma importancia para los videojuegos por la celebración de un nuevo E3. Además, si eres suscriptor de PlayStation Plus, sabes perfectamente que la llegada un nuevo mes significa la aparición de nuevos juegos para disfrutar en las plataformas de esta marca sin cargo extra. A continuación te presentamos qué títulos estarán disponibles para el siguiente periodo. Arrancamos con lo que habrá para el PlayStation 4. En junio podrás disfrutar del sensacional XCOM 2, juego de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis Games que causó sensación en 2016 por su gran diseño de mecánicas y niveles. Ahora que si lo tuyo es algo más arcade que ponga a reto tus reflejos y habilidad con el control, te gustará saber que también podrás descargar el muy divertido Trials Fusion. Pasando al PS3, en junio podrás jugar Zombie Driver HD y Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, mientras que el PS Vita estará recibiendo a Atomic Ninjas y a Squares.  Pues ahí lo tienes. La verdad es que la oferta de junio de PS Plus está bastante interesante. Esperamos a que nos cuentes en los comentarios qué juegos tienes planeado bajar. Recuerda que la conferencia de PlayStation en E3 2018 se llevará a cabo el siguiente lunes 11 de junio en punto de las 8:00 PM tiempo del centro de México. Aquí en Atomix podrás seguir toda la cobertura en vivo. Fuente: PlayStation

Boruto: Este póster de Sasuke ha alegrado a los fans Staff Atomix

¿Han escuchado hablar del parque temático japonés dedicado a las franquicias publicadas por Shounen Jump? Este parque se llama J-World y cuenta con múltiples eventos. Como parte de las historias que han aparecido en la icónica revista, obviamente Naruto tendrá representación y es momento de compartirles un póster de Boruto el cual nos presenta a Sasuke como casi nunca se le ha visto. La exposición de la obra de Masashi Kishimoto se llama Naruto&Boruto y parte de la promoción incluye algunos pósters de sus personajes principales. En esta ocasión tenemos el de Sasuke, que ha sorprendido a los fans porque se encuentra, creemos, sonriendo, algo no muy común en su etapa emo pero que ha recobrado desde que se convirtió en padre de familia. El parque, ubicado en Tokio, cuenta con variadas actividades y por supuesto mucha mercancía especial. ¿Les gustó el diseño del póster?   Vía: Comicbook

Es oficial: Team Sonic Racing debutará en este invierno Pedro Pérez Cesari

Esta mañana, una tienda filtró las primeras imágenes de Team Sonic Racing, el nuevo título de carreras de Sonic the Hedgehog que fue confirmado hace tiempo. Ante esto, SEGA decidió que era momento de revelarlo oficialmente, por lo que ya sabemos que debutará antes de que termine el invierno.

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Te enfrentarás al Justice Syndicate en LEGO DC Super-Villains Daniel Laguna

Tal como estaba planeado, Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment revelaron el primer trailer de LEGO DC Super-Villains. La nueva entrega te dará un enfoque diferente de dicho universo, pues te pondrá en el papel de sus villanos más emblemáticos.

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Aquí está el trailer de lanzamiento del próximo DLC para Dragon Ball FighterZ Pedro Pérez Cesari

Bandai Namco Entertainment sabe que estás muy emocionado por el estreno de los nuevos personajes DLC para Dragon Ball FighterZ. Es por esto que decidió mostrarlos en un nuevo y emocionante avance que está basado en una épica batalla de Dragon Ball Super.

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Ya puedes usar unos peculiares vehículos en Fortnite Daniel Laguna

Hay buenas noticias para toda la comunidad de Fortnite, pues Epic Games preparó algunas sorpresas para la llegada de la actualización 4.3 del título. El update incluye diversas mejoras generales, pero lo más llamativo son unos peculiares vehículos.

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Walmart filtra Team Sonic Racing Mike Reyes

Una vez más, Walmart ha vuelto a “arruinarle” el anuncio de un juego a una compañía. En esta ocasión la desafortunada fue SEGA ya que, a través de una actualización en su listado, la cadena de tiendas filtró la existencia de Team Sonic Racing, el nuevo juego de carreras de su querido erizo azul. Dentro de la filtración se revelan varios detalles que tendrá el juego como lo son su elenco de 15 personajes de la serie de Sonic the Hedgehog, tres clases distintas de corredores (Speed, Technique y Power), un modo de aventura, opciones de multiplayer online y cooperativos locales, carreras por equipos, personalización de vehículos. A la par de esto y como se esperaría, la filtración de Walmart también incluye las primeras imágenes del juego y hasta la portada que tendrá el título en su versión de Switch. Acá las puedes ver: Si bien la filtración solamente confirma la existencia de la versión de Switch, es de suponer que Team Sonic Racing también llegue a otras plataformas. Habrá que esperar por su anuncio oficial para saber a cuáles otras llegará. Vía: ResetEra

Dragon Ball Super: Comparado los diseños de Gokú Staff Atomix

El tema del nuevo diseño de personajes para la próxima película de Dragon Ball Super sigue generando debate entre la comunidad. Para muchos no es un cambio tan radical pero algunos más siguen sorprendidos por la decisión. Pensando en ellos, hoy nos hemos encontrado con una comparativa que será muy útil. Un usuario en Twitter de nombre AnimeAjay ha recuperado el diseño de Gokú utilizado para el anime de Dragon Ball Super y lo ha puesto en comparación con el que veremos dentro de la cinta. Posiblemente lo primero que se percibe además del color sea el detalle que hay en el traje del personaje, siendo la versión de la película menos detallada al presentar los pliegues. Quick comparison pic.twitter.com/tHEQH5f3bW — Ajay (@AnimeAjay) May 27, 2018 El diseño también es más sencillo al presentarnos el rostro y en general el físico de Gokú, podrán notar que las líneas de lo poco que se aprecia de sus pectorales son más simples, esto se repite en cuello y brazos. La pose misma es mucho más relajada. ¿A ustedes les gustaron estos cambios visuales?   Vía: Comicbook

Checa el primer teaser trailer de Fallout 76 Daniel Laguna

Bethesda Game Studios insinuó desde ayer que preparaba un anuncio relacionado con Fallout. La comunidad se mantuvo al pendiente de una transmisión en Twitch; sin embargo, la compañía no reveló nada en el transcurso del día.

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Anuncian Fallout 76; checa su primer teaser Mike Reyes

Luego de su breve insinuación de ayer, Bethesda anunció esta mañana Fallout 76, el nuevo capítulo de su aclamada serie RPG y de acción. Un teaser fue el medio por el que se reveló esta neuva entrega de Fallout. Aunque éste es conceptual y no ofrece detalles, el mismo nos deja entrever que su trama girará en torno a la famosa bóveda 76 (Vault 76) de la que ya se había hecho mención en juegos previos.  Por el momento se desconocen las plataformas a las que llegará Fallout 76, aunque es de suponer que cuente con versiones para PS4, Xbox One y PC. Fuente: Bethesda

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Eevee! se enfocarán en el juego local Daniel Laguna

The Pokémon Company sorprendió ayer al anunciar Pokémon: Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Eevee!, las nuevas entregas de la franquicia para Nintendo Switch. Seguramente aún tienes dudas sobre los títulos, pero afortunadamente ya hay más detalles sobre ellos.

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Sí, tendremos nuevas versiones de Pokémon el próximo año Mike Reyes

La noche de ayer, Nintendo y The Pokémon Company por fin revelaron al mundo la existencia de los rumorados juegos de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee!. Aunque el anuncio emocionó a millones, muchos no pudieron sentirse algo decepcionados tras ver el tipo de aproximación que tendrán las versiones y que se aleja de la fórmula de gameplay tradicional de la serie principal. Si tu fuiste una de esas personas entonces déjanos decirte que no tienes nada de qué preocuparte ya que, el próximo año, habrá algo para ti. Durante la conferencia de revelación de estas nuevas versiones, se reveló que el próximo año se lanzará un par de juegos nuevos de Pokémon para Switch. Dichos juegos saldrán a la venta durante el segundo semestre del 2019 y contarán con un esquema de juego similar al de las versiones previas de la serie principal, sobre todo de las ediciones de X, Y, Sun y Moon. De igual manera, éstos contarán con un perfil enfocado más en el lado portátil y consistirán de títulos completamente nuevos (vaya, no serán remakes). Junichi Masuda, compositor y uno de los jefes de Game Freak, comentó durante la presentación que éstas versiones nuevas que saldrán el próximo año están pensadas y dirigidas para los fans de antaño de los juegos de Pokémon, mientras que Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! fueron realizadas con una idea más accesible y casual con la que pudieran atraer a más jugadores a la serie. Fuente: Pokémon Company

Tienda filtra Team Sonic Racing Daniel Laguna

SEGA confirmó que pronto habría noticias del nuevo juego de carreras de Sonic. Sin embargo, una cadena de tiendas se les adelantó en el anuncio, pues filtró los primeros detalles de Team Sonic Racing.

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martes, 29 de mayo de 2018

Conoce la nueva edición limitada del PlayStation 4 Slim Pedro Pérez Cesari

¿Eres coleccionista de PlayStation? Entonces es importante que sepas que pronto tendrás un nuevo objeto de deseo. Esto lo decimos ya que Sony anunció una nueva edición limitada del PlayStation 4 Slim.

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Descubre la trágica historia de Valkyrie Profile: Lenneth en móviles Daniel Laguna

Square Enix emocionó a sus fans al revelar un misteriosos teaser de Valkyrie Profile: Lenneth. Poco tiempo después, la compañía confirmó que su título tendría un relanzamiento este año, ahora para móviles.

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Debuta Salty Shores, la nueva arena para Rocket League Pedro Pérez Cesari

Por medio de una publicación en su web, Psyonix anunció que ya está disponible la nueva actualización para Rocket League. Es por esto que los jugadores ya pueden disfrutar partidas en Salty Shores, una arena que los lleva a una bella y calurosa playa.

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Intellivision revivirá con una nueva consola Daniel Laguna

La historia de Intellivision inició en 1979, cuando Mattel Electronics decidió apostar por la industria de los videojuegos. Con el paso de los años, dicho sistema quedó en el olvido; sin embargo, algunos jugadores aún tienen buenos recuerdos con la consola.

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Llega Salty Shores, la nueva arena para Rocket League Pedro Pérez Cesari

Por medio de una publicación en su web, Psyonix anunció que ya está disponible la nueva actualización para Rocket League. Es por esto que los jugadores ya pueden disfrutar partidas en Salty Shores, una arena que los lleva a una bella y calurosa playa.

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Ya puedes jugar el Mundial de Rusia en FIFA 18 Pedro Pérez Cesari

La espera terminó! A partir de hoy todos los dueños de FIFA 18 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch o PC pueden disfrutar la acción del Mundial de Rusia 2018. Lo anterior es posible gracias a que debutó la actualización que incluye el modo de este importante evento deportivo.

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Tendrás otra oportunidad para probar el nuevo mapa de PUBG Daniel Laguna

Los jugadores de PC ya tuvieron varias oportunidades de jugar en Sanhok, el nuevo mapa de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Si te perdiste de todas las pruebas, toma en cuenta que las partidas en el mapa regresarán esta semana en dicha plataforma.

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Saints Row llega al programa de retrocompatibilidad con Xbox One Pedro Pérez Cesari

Xbox está comprometido con la misión de que gran parte del catálogo de títulos para Xbox 360 funcionen en Xbox One. Es por esto que trabajó para que Saints Row y 2 juegos más se unieran hoy al programa de retrocompatibilidad.

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Checa este increíble New Nintendo 2DS de The Legend of Zelda Pedro Pérez Cesari

Aunque a Switch le está yendo bien, la realidad es que Nintendo todavía ve con buenos ojos el seguir apoyando a la familia de consolas Nintendo 3DS. Así pues, con el objetivo de atraer nuevos clientes a su catálogo y consentir a los coleccionistas, anunció un nuevo modelo de New Nintendo 2DS de The Legend of Zelda.

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Confirmado, Mega Man 11 llega en octubre Mike Reyes

Y sí, una vez más las filtraciones terminaron siendo ciertas. Luego de los detalles trascendidos durante el fin de semana, Capcom confirmó ya la fecha de lanzamiento de Mega Man 11. Será el próximo 02 de octubre de este año el día en el que la nueva aventura del bombardero azul llegará a múltiples plataformas como PS4, Xbox One, Switch y PC. Para conmemorar la revelación de su día de lanzamiento, Capcom liberó un nuevo tráiler del juego en el que nos permite ver un poco más de su gameplay y hasta conocer algunos de sus nuevos elementos como lo son los Robot Masters (Fuse Man y Block Man) o el Double Gear System que mejorará las habilidades del buen Rock. Cabe mencionar que el juego ya puede ser preordenado en algunas plataformas y, sí lo apartamos, podremos ser acreedores de un soundtrack descargable alterno.  Fuente: Capcom

¿Nuevo Fallout en camino? Defa

Nos encontramos a tan sólo unos días de que una nueva edición de E3 arranque, por lo que rumores y anuncios anticipados, están a la orden del día. A pesar de que Bethesda tendrá su propia conferencia en el marco del magno evento y claro, luego de todo lo que pasó con el anuncio de RAGE 2, el publisher vuelve a causar revuelo gracias a un tweet que podría estarnos adelantando el anuncio de algo nuevo relacionado a Fallout. La mañana de este martes 29 de mayo, la cuenta oficial de Bethesda publicó un GIF con un gráfico de “Please Stand By” que evidentemente hace alusión a Fallout, esto con el hashtag #PleaseStandBy. Por el momento no se ha dicho nada más al respecto o si es que antes de E3 se dará a conocer de qué se trata todo esto, pero recordemos con RAGE 2, se lanzaron tres imágenes teaser antes de la filtración que generó la revelación oficial. #PleaseStandBy pic.twitter.com/5IUjkURCcM — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) May 29, 2018 Recuerda que la conferencia de Bethesda desde E3 2018 se llevará a cabo el siguiente domingo 10 de junio en punto de las 8:30 PM tiempo del centro de México. Evidentemente, podrás seguir el evento en vivo aquí mismo en Atomix, así como los pormenores que en él se generen.  ¿De qué crees que se trate todo esto? ¿un nuevo Fallout viene en camino? Fuente: Bethesda

Games with Gold junio: descarga Sonic & All Star Racing gratis Alejandro Arista

Hoy, Microsoft reveló los nuevos Games with Gold que estarán disponibles para los usuarios de Xbox con membresía Xbox LIVE Gold durante junio.

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Revelarán gameplay de The Surge 2 en E3 2018 Daniel Laguna

Por medio de un comunicado, Focus Home Interactive reveló sus planes para E3 2018. La compañía se enfocará en varios de sus proyectos anunciados, pero también promete algunas sorpresas para el evento.

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Mega Man 11 se estrenará en Switch con un nuevo amiibo Daniel Laguna

Capcom confirmó hace algunos instantes la fecha de lanzamiento de Mega Man 11. Sin embargo, las sorpresas no se acabaron ahí, pues la compañía también reveló que habrá un nuevo amiibo de su personaje para los seguidores de Nintendo.

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Disfruta de tus días de juego con este genial PS4 en color azul Mike Reyes

Nintendo no es la única compañía que anunció hoy una consola de edición especial. De igual manera, Sony dio a conocer que lanzará pronto un PS4 limitado que destacará por su llamativa e increíble carcasa azulada. La consola lleva por nombre “PS4: Days of Play” y consiste de una consola en su modelo estándar (no PS4 Pro) en color azul y con disco duro de 1TB. Junto a ello su exterior se verá decorado al centro del sistema por los símbolos de PlayStation en tono dorado y vendrá acompañado de un Dualshock 4 en el mismo tono y discretos arreglos dorados en su Touchpad. La consola saldrá a la venta el 08 de junio y tendrá un precio de $300 dólares. Por el momento ésta sólo ha sido confirmada para venderse en Norteamérica (Estados Unidos y Canadá) y, como seguro ya te imaginas, contará con unidades muy limitadas. Pero este PS4 azulado no será lo único que los fans de PlayStation podrán esperar ver en los próximos días para disfrutar de sus “días de juego”. Junto a éste, Sony también contará con varios juegos, accesorios y modelos adicionales del PS4 en descuento. Esto entre el 08 y 18 de junio.  Fuente: Sony

Review – Bloodstained: Curse of the Moon Defa

El regreso de Igarashi Los videojuegos, al igual que cualquier otra forma de expresión artística, suelen ser bastante ingratos con quienes se aventuran a crear algo nuevo, esto sin importar qué tan trascendente sea la obra en cuestión. En marzo de 1997 cuando todos consideraban que el 3D era el único futuro del medio, Koji Igarashi junto con un muy talentoso equipo al interior de Konami, nos regaló Castlevania: Symphony of the Night, probablemente uno de los títulos más influyentes de todos los tiempos que claro, junto con Super Metroid, definieron al género que ahora conocemos como Metroidvania. Después de que este verdadero genio del diseño continuara con excelentes propuestas en portátiles como el Game Boy Advance y DS, fue momento de que dejara al famoso publisher y desarrollador nipón, el cual, comenzó ha apostar por otro tipo de negocios al ver que desgraciadamente, ni sus series más famosas encontraban rumbo en la parte comercial. Ahora, ya como independiente, los nuevos proyectos del siempre legendario “Iga”, comienzan a dar sus primeros frutos. Al ver que aún existía un nicho de mercado que aprecia enormemente los Castlevania 2D y gracias al boom de cosas como Kickstarter, Igarashi decidió poner manos a la obra para tomar todos los grandes elementos de la franquicia de Konami, para traerlos de vuelta bajo un nuevo nombre y contexto por obvias razones. Bloodstained es el nombre de esta nueva IP que claro, nos tiene muy emocionados a todos los que admiramos el trabajo de este desarrollador, y gracias a lo que es Bloodstained: Curse of the Moon, sabemos que el proyecto va por muy bien camino y que seguramente, veremos consolidado con Ritual of the Night más tarde este año. La verdad es que esta especie de bonus que nació gracias al grandísimo éxito de la iniciativa en cuestión, nos ha dejado maravillados por la enorme cantidad de amor que en ella se imprimió y por supuesto, a la elegante manera en la que se hace homenaje a los Castlevania de antaño que vimos en cosas como el NES. Inicio de una nueva leyenda Las historias de los Castlevania siempre habían sido un tanto ambiguas en la mayoría de sus partes, pero concretas en otras. Lo que sabemos es que siempre han levantado una gran cantidad de pasiones entre los fanáticos, los cuales las han analizado de manera muy profunda e incluso, ligado entre sí en una intrincada timeline que no siempre hace mucho sentido. Fiel a ese estilo, el relato que se nos cuenta en Bloodstained: Curse of the Moon puede parecer un poco hueco y sin rumbo después de leer el prologo, pero conforme vas progresando a través de sus niveles, conociendo personajes y claro, descubriendo sus diferente finales, te puedes dar cuenta de que Igarashi tiene pensando un universo conciso que se podría expandir de distintas maneras. De entrada, te cuento que Bloodstained: Curse of the Moon funcionará como precuela a los hechos que se nos contarán más adelante en Bloodstained: Ritual of the Night, por lo que si quieres estar bien enterado de todo, es importante que juegues este título. Aquí comenzamos jugando como Zangetsu, un cazador de demonios que no ve más remedio que embarcarse en una peligrosa aventura en busca de acabar con una terrible criatura que se oculta en un castillo oscuro. A lo largo de nuestro camino por bosques, mazmorras, pirámides y demás escenarios, nos toparemos con otros personajes que podemos controlar y que claro, tienen un muy importante rol en todo este asunto. Como seguramente ya te estás imaginando, tenemos un relato sumamente clásico apegado a cosas que vimos en su momento en los propios juegos de Castlevania. El héroe que se tiene que arriesgar para acabar con un mal mayor que amenaza al mundo entero. Lo que me pareció interesante de la sencilla, pero elegante narrativa de Bloodstained: Curse of the Moon, es la forma en la que se va construyendo al momento de que encontramos al resto de los personajes jugables, mismos que por medio de sus diálogos, nos hacen entender que sus intenciones  no se alinean del todo con lo que podríamos pensar. Más bien estamos frente a personas que están en cierta situación y que no tienen mayor opción que unirse a nuestra causa para salvarse o conseguir lo que están buscando con tanto ahínco. Cuando lo clásico funciona  La definición de retro se ha venido desvirtuando de manera muy marcada en los últimos años. En realidad, este término es utilizado para referirnos a una nueva obra que busca lucir y sentirse como algo del pasado. Algo que salió en los ochenta, por ejemplo, no es retro, sólo es viejo o clásico. Entendido lo anterior, tenemos que Bloodstained: Curse of the Moon, al ser un homenaje tan bien logrado de juegos que vimos hace 30 años o más, entra en la definición perfecta de lo que podríamos llamar “Retro”. Más allá del tema estético, del cual te hablaré un poco más adelante, en cuanto uno le pone las manos encima a Bloodstained: Curse of the Moon, tienes una especie de regresión al pasado por cómo es que se sentían los controles de cosas como el primer Castlevania, su secuela y claro, el siempre amado Castlevania III: Dracula’s Curse. El nuevo juego de Igarashi en realidad no se detiene al momento de hacer referencia a los títulos antes mencionados, pues también toma algunos elementos de cosas como Super Castlevania IV, Bloodlines y hasta Symphony of the Night, por lo que estamos frente a un maravilloso producto que condensa gran parte del legado de la franquicia de Konami. La mecánica principal de Curse of the Moon es simple. Con un botón saltas, con uno atacas y con otro haces uso del ítem que tengas equipado. Al igual que pasaba con un montón de entregas de Castlevania, los ítems o poderes especiales son consumibles, por lo que necesitas estar recolectando unas vasijas que te dan puntos para poder echar mano de estas herramientas. De igual forma, tu salud sólo podrá ser regenerada tomando corazones -sí, por fin los corazones representan vida y no puntos para ítems-. Cuando arrancas con tu primer run en Bloodstained: Curse of the Moon, te puedes dar cuenta de que controlar a Zangetsu se siente muy similar a jugar Ninja Gaiden en NES, pues cuentas con una espada para atacar. De igual forma, es muy notorio que el salto no puede ser controlado en el aire una vez que lo ejecutas, esto causa que la dificultad se eleve de manera considerable. Sí, estamos frente a un juego verdaderamente retador, sobre todo cuando desbloqueas las dificultades más elevadas. Una vez que derrotas al primer jefe, te encuentras con Miriam, la cual, se une a tu aventura como personaje controlable. Esta joven tiene diferentes habilidades como el poder saltar mucho más alto que Zangetsu o barrerse, además de que su látigo, le permite hacer daño a mucha mayor distancia. Vale la pena mencionar que Miriam será la protagonista de Bloodstained: Ritual of the Night, por lo que su papel en esta historia parece que será de suma importancia para lo que venga posteriormente en esta serie. Conforme vas progresando y pasando más niveles con jefes, mismos que me encantaron por su creativo diseño visual y de mecánicas, te topas con otros dos personajes que no te detallaré para no arruinar la sorpresa, pero que te aseguro, cambian de manera aún más radical la forma en la que abordas cada una de las situaciones. Lo bueno es que puedes cambiar entre cada uno de ellos en cualquier momento con toque del botón L. Mi recomendación sería que tomaras a Miriam como principal y conforme vayas necesitando los poderes de los demás, vayas cambiando en el camino. Algo interesante es que los cuatro personajes no comparten barra de salud, aunque si mueres con alguno de ellos, se te regresa a cierto checkpoint, esto claro, con la penalización de ya no poder usar a ese personaje hasta que el resto de tu party muera, ahí es cuando se te quita una vida. El tema de los puntos de ítems sí es compartido. Como platformer, así como hack & slash 2D con tintes de run and gun, creo que Bloodstained: Curse of the Moon se comporta de una manera realmente maravillosa. El diseño de sus enemigos, desde los que mueren de un sólo golpe, hasta los jefes que requieren de una buena cantidad de trabajo para dominarlos, es algo de destacar en todo sentido por lo variado que es. Me queda muy claro que Inti Creates conoce sumamente bien su negocio y a pesar de que en efecto, ésta no es la primera vez que demuestran su gran talento para hacer juegos del estilo, no puedo evitar sentirme maravillado ante la gran interpretación que hicieron de cómo es que funcionaban los Castlevania de antaño. Elegante y a la vez complejo diseño de niveles Al igual que el con el tema de sus mecánicas, Bloodstained: Curse of the Moon decidió irse por el camino clásico al momento de construir su estructura, así como cada uno de los niveles que recorremos. Antes que nada, es importante mencionar que estamos frente a un juego pequeño que probablemente y claro, dependiendo de tu habilidad y experiencia, le darás su primera pasada en un par de horas. Lo interesante aquí es que es un juego diseñado para acabarse en más de una ocasión. Todos los niveles de Curse of the Moon cuentan con diferentes caminos y variantes que normalmente sólo puedes acceder utilizando cierta habilidad de cierto personaje. En la primera pasada, al no contar con todos, habrá zonas inaccesibles. Una vez que vas descubriendo rutas alternas o cuartos secretos, te puedes dar cuenta de la enorme complejidad que tiene el diseño de los espacios en los que nos vamos moviendo. Además de todo lo anterior, el final que obtengas una vez completado todo el viaje, dependerá de los caminos que hayas tomado a lo largo de la aventura. Lo mejor de este asunto es que cuando decides ir abajo en lugar de arriba, por ejemplo, sí te encuentras con cosas totalmente diferentes. A pesar de estamos hablando de un sidescroller en el que normalmente tenemos que ir de izquierda a derecha en la pantalla, hay momentos en los que también debemos ir a la inversa, además de que claro, los clásicos niveles verticales en los que el camino es ir hacia arriba, están presentes. Cada uno de los elementos que vemos en pantalla tienen una razón de ser, desde los huecos en el piso, hasta los enemigos y en general cualquier obstáculo, están puestos de manera muy cuidadosa para potenciar, resaltar y darle más sabor a las mecánicas base del juego. Sí, el diseño de niveles de Curse of the Moon además de ser sumamente elegante, cumple con su objetivo de una gran manera. Una preciosa presentación  El famoso pixel art es lo de hoy. A diario vemos a cientos de desarrolladores independientes usando este estilo visual para darle vida a sus juegos, esto en un ejercicio de nostalgia o simplemente de tendencia que no siempre se ve bien representado. Por su misma sencillez, crear un look & feel de 8-bits es algo sumamente complicado que no todos pueden llevar a cabo de buena forma, sin embargo, al menos con lo que es Bloodstained: Curse of the Moon, me parece que Inti Creates le ha sacado del estadio en todo sentido. Con el único objetivo de ver si estaba o no en 3D estereoscopio, decidí irme por la versión de 3DS antes cualquier otra, yo con la esperanza de ver algo como el precioso Shovel Knight. Sí, al final el juego no cuenta con esta característica lamentablemente, sin embargo, verlo en resolución 1:1 en la pantalla de mi XL, fue simplemente sensacional, sobre todo gracias a que a diferencia de la versión de Switch, por ejemplo, y seguramente de la de PS4, acá sí se alcanzan a ver scan lines que al menos en mi opinión, son un enorme plus para este tipo de juegos.  ? pic.twitter.com/TnTRdq6jzh — Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa) May 28, 2018 Definitivamente cuando uno ve corriendo Bloodstained: Curse of the Moon en cualquiera de sus versiones, es inevitable no sentirte de regreso en los ochenta, pero también es importante resaltar que Inti Creates usó algunos colores y efectos de los cuales no era capaz el NES, esto sin mencionar que su aspect ratio es 16:9, y que claro, sprites de algunos jefes de enorme tamaño, sólo son posibles en hardware mucho más capaz que el antes mencionado. De igual forma tenemos un apartado sonoro sensacional, tanto musical como en edición y mezcla de audio. Como te puedes dar cuenta, Bloodstained: Curse of the Moon es mucho más que nostalgia cuando hablamos de presentación visual. Inti Creates una vez más demuestra que cuando se trata de hacer pixel art que busque emular cierta época, pocos como ellos. Te repito, si estás buscando un juego que de verdad te llene el ojo y el oído como lo hacían las grandes producciones de los años ochenta, entonces ésta es una gran opción. También es muy importante resaltar lo logrado a nivel de dirección de arte. La paleta de colores vibrantes es genial, y no puedo dejar de seguirme sorprendiendo de cómo es que se puede crear un personaje de complejo diseño visual usando tan solo unos cuantos pixeles. Parece que todo camina correctamente Nacer de un Kickstarter no garantiza nada. Por más romántico que pueda sonar la idea de los propios fans financiando cierto juego soñado, en más de una ocasión hemos visto abusos y timos por parte de distintos autores. ¿Cómo olvidar el caso de Mighty No.9 en el que claro, Inti Creates se vio involucrado? Para fortuna de todos nosotros, Koji Igarashi parece que tiene todo bajo control, cumpliendo con la promesa de que si su campaña llegaba a cierto punto, un juego tipo 8-Bits sería lanzado. Bloodstained: Curse of the Moon está entre nosotros y nos demuestra que esta nueva IP está teniendo un prometedor inicio con grandes cosas por delante. Hacer un juego retro por definición es algo sumamente complicado. Entender cómo funcionaban los juegos desarrollados en los ochenta para hardware como el del NES, es algo de lectura nada simple, más aún si a todo esto le agregas algunos elementos de modernidad. Inti Creates logró crear una experiencia que es más que nostalgia, pues concreta lo que ya se venía viendo desde hace tiempo: ciertas fórmulas y estilo de diseño dentro de los videojuegos, jamás pasarán de moda. Simplemente no puedo esperar a que Ritual of Night sea lanzado. ¡Iga está de regreso!