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martes, 1 de mayo de 2018

Puedes desafiar la gravedad en la nueva temporada de Fortnite Daniel Laguna

Llegó el esperado momento para los fans de Fortnite, pues la Temporada 4 del título arrancó hoy. Después de semanas de misterio, por fin se resolvió todo el asunto detrás de los fragmentos de cometa, así que prepárate para conocer todas las novedades que recibió el popular juego de Epic Games.

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Pato Box llegaría este junio a Nintendo Switch y PS Vita Pamela

Bromio, el estudio mexicano originario de Puebla, nos cuenta algunas de las novedades de Pato Box, entre las que se encuentra su ventana de salida para la versión de Nintendo Switch y PS Vita. Según el propio equipo, Pato Box estaría disponible este junio para Switch y PS Vita, con una fecha todavía por definir. Si todavía no te convence esta entrega, podrás encontrarla a un precio especial con un 15% de descuento a partir del 7 de mayo y hasta el 14 del mismo mes, es decir, de $15 dólares ($169.99 pesos mexicanos) a tan solo $12.75 dólares, al igual que su soundtrack realizado por el estudio Abuguet. Como hace poco te compartíamos, Pato Box también recibirá su modo arcade, boss rush y, especialmente, un jefe secreto, que formó parte de una recompensa de un usuario en el Kickstarter que le dio forma a este título. El pasado 16 de abril, el juego recibió un parche para jugarse en español. Pato Box se encuentra disponible en PC y Mac desde el 16 de marzo. Fuente: Comunicado oficial.

¡Éstos son los videojuegos que se lanzan en mayo! Staff Atomix

Se comienzan a respirar aires de E3. Después de un mes de abril que se vio totalmente acaparado por el maravilloso God of War, mayo llega con varias entregas sumamente interesantes y claro, remasterizaciones y nuevas ediciones de juegos que ya habíamos visto en el pasado. PlayStation pone sobre la mesa una nueva e importante apuesta con Detroit: Become Human, mientras que Xbox se aventurará con State of Decay 2. A continuación te presentamos los lanzamientos de las siguientes cuatro semanas. 1 Battlezone: Gold Edition (Xbox One, PS4, PC) 3 Total War Saga: Thrones of Britannia (PC) 4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch) 8 Conan Exiles (Xbox One, PS4, PC) Pillars of Eternity II: Deadfire (PC) Steins;Gate 0 (PC) 10 Laser League (Xbox One, PS4, PC) 15 Battle Chasers: Nightwar (Switch) Little Witch Academia: Chamber of Time (PC, PS4) Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS) 17 FAR: Lone Sails (PC) 18 Hyrule Warriors: Definitive Edition (Switch) Little Nightmares: Complete Edition (Switch) 21 The Elder Scrolls Online: Summerset (PC) 22 Mega Man Legacy Collection (Switch) Mega Man Legacy Collection 2 (Switch) Runner3 (Switch, PC) State of Decay 2 (Xbox One, PC) Tennis World Tour (Switch, Xbox One, PS4, PC) 24 Dillon’s Dead-Heat Breakers (3DS) Persona 3: Dancing Moon Night (PS4, PS Vita) *Sólo Japón Persona 4: Dancing All Night (PS4) *Sólo Japón Persona 5: Dancing Star Night (PS4, PS Vita) *Sólo Japón 25 Dark Souls Remastered (PC, Xbox One, PS4) Detroit: Become Human (PS4) Sudden Strike 4: European Battlefields Edition (Xbox One) 29 Street Fighter 30th Anniversary Collection (Switch, Xbox One, PS4, PC) 31 Full Metal Panic! Fight: Who Dares Wins (PS4) Liar Princess and the Blind Prince (Switch, PS4, PS Vita) Yesterday Origins (Switch)

Anuncian las fechas para la Beta de Dark Souls: Remastered Alejandro Arista

Este día, Bandai Namco y From Software anunciaron que la prueba de servidores para Dark Souls: Remastered comenzará la próxima semana en Xbox One y PlayStation 4, así que ya es posible descargar el cliente para participar.

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Rialto, el nuevo mapa de Overwatch, llegará esta semana Alejandro Arista

Después de 3 semanas, el evento Archivos de Overwatch llegó a su fin. Sin embargo, Blizzard Entertainment continúa trabajando en nuevo contenido para el juego, es por eso que anunció la temporada 10 del competitivo y la llegada de un nuevo mapa.

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Hands On – Tratando de sobrevivir en State of Decay 2 Pamela

State of Decay comenzó su historia en 2013 como uno de los pocos títulos que combinaban elementos de mundo abierto con supervivencia, terror, defensa de torre y administración de recursos en consolas y que, al poco tiempo, también se estrenaría en PC. Durante este tiempo, Undead Labs exploró diferentes modos de juego y contar historias con sus DLC, Breakdown y Lifelife, los cuales han dejado una huella palpable en State of Decay 2. Pudimos probar este título y te queremos compartir qué tan diferente se percibe y lo que podrás encontrar en él cuando se estrene el 22 de mayo en Xbox One y PC. Undead Labs sabe perfectamente que los títulos que combinan las mecánicas de juego, tal y como lo hace State of Decay, no ha tenido muchos exponentes en las consolas. El cambio de generación le ha sentado bastante bien al juego, pues el cambio de Cryengine 3.1 a Unreal Engine 4 les ha dado las herramientas no solo para tener un desarrollo menos engorroso entre sus líneas, sino hacer uso de las bondades del Xbox One X, como un mayor flujo y velocidad de información, texturas más detalladas, ambientes más grandes y más enemigos en pantalla. Por supuesto que todo lo anterior tiene cambios en sus mecánicas de juego, al igual que en la estructura de State of Decay 2. State of Decay 2 cambia el esquema de campaña que conocimos en 2013; han pasado cerca de 18 meses desde el apocalipsis zombi del primer juego, por lo que los recursos han escaseado todavía más, pero los sobrevivientes son más fuertes y organizados que nunca. Ahora no nos enfocamos en un solo personaje que vaya conformando su grupo de guerreros, sino en las historias y vivencias que cada uno tiene que contarnos. Por ejemplo; a través de la radio y la exploración, podemos escuchar a nuestro equipo decir que recuerdan a una persona, cierto evento o vehículo que podríamos encontrar o investigar, para lo que tenemos que cambiar de personaje y así catalizar la misión. En este aspecto, Undead Labs asegura que la forma en que los jugadores vivirán la campaña será completamente diferente; con equipos integrados por personas distintas, las misiones se asignan de manera aleatoria, a pesar de que pueden ser la misma en su estructura. Nos dimos cuenta de esto cuando vimos el juego de otras personas en pantalla durante el evento de preview al que pudimos asistir en la ciudad de San Francisco, California; con esto nos referimos que, a pesar de que la misión era la misma, mi compañero de juego la iniciaba con un personaje distinto y a una altura del juego que distaba de la mía. ¿DE QUÉ VA STATE OF DECAY 2? El segundo episodio principal en la historia de State of Decay incorpora el modo cooperativo en forma de multijugador, conservando la campaña para una sola persona. Pero ambas modalidades han ajustado varios detalles que vimos hace cinco años con Undead Labs, afinando la interfaz, el esquema de control y combate de sus personajes. En nuestro tiempo de prueba con State of Decay 2, seleccionamos uno de varios archivos de guardado, los cuales contaban con diferentes sobrevivientes y alturas de la historia; en todos ellos, ya se contaba con una base principal y misiones predeterminadas, por lo que explorar cómo se abordaban e ir “limpiando” los alrededores de no-muertos quedaba en nuestras manos. La base principal cuenta con varios aspectos personalizables y mejorables, como un almacén, zonas de entrenamiento, armería, camas, torres de vigilancia, muros de contención, huerta/invernadero y más, los cuales funcionan a través del cumplimiento de misiones y la inversión de puntos de influencia. Estos últimos son la moneda más importante dentro del juego, ya que se ganan con actos heroicos como salvar a un compañero de un ataque letal, eliminando hordas de zombis (que son a partir de cinco o más) o brotes de infección, consiguiendo un arma nueva y más. A su vez, requieren algunos recursos materiales como cartón, latas de comida, plástico, en fin, pero que siempre te muestran exactamente qué necesitan para alcanzar el siguiente nivel. Uno de los elementos que más nos gustan de su administración de recursos es la forma en que podemos elegir qué es lo que se quiere mejorar en general y esto es a través de la base. Más allá de las mejoras que te mencionamos, existen otras que son tanto activas como pasivas, además de darnos una vista general de nuestra comunidad; por ejemplo, sabemos qué tantas raciones de comida tenemos, munición, combustible, kits de salud, miembros del equipo e incluso la moral de todos. La moral se ve influenciada por todo lo anterior, así como la salud de los miembros, si hay hordas de zombi en los alrededores, contar o no con una fuente de agua potable, por lo que estar al tanto de todo es muy importante. Aunque suene agobiante, lo cierto es que la interfaz de estado del juego es uy clara, agilizando todo lo que necesites desarrollar. Para ello contamos con un árbol de mejoras para la comunidad; en él puedes encontrar desde agregar un área para diferentes trabajos (tú decides con qué fin) talleres, una enfermería, camas disponibles, ahorrar agua, aumentar las raciones de comida, plantar hierbas medicinales, todos con efectos pasivos y activos, algo que deberás tomar en cuenta según tu estrategia de juego. TUS SOBREVIVIENTES, TU MODO DE JUGAR Para tu comunidad, es mucho más fácil cambiar de aires gracias a su pestaña especial, así como los aspectos que puedes invertir en cada uno de ellos. Tomemos como ejemplo a Alicia, nuestra líder del equipo; para empezar, puedes elegir cuál de todos tus sobrevivientes es el jefe del resto según sus estadísticas, que abordan la salud (puntos de salud) la histamina (determina cuánto tiempo puedes correr y atacar; se recupera durmiendo) e incluso su personalidad, que va de la mano con su rol previo al estallido de los zombis. Como Alicia era repartidora de comida, tiene buenas estadísticas de histamina y puntos de salid, las cuales se pueden elevar a través de sus habilidades. Todos los personajes cuentan con una Especialización, que abarcan mecánicas como Acrobatics pues escalar y esquivar ataques es más rápido y cuesta menos puntos de histamina; si lo que quieres es correr, entonces se escoge Marathon. Aunque las habilidades de todos los personajes se parecen mucho, existen varios que incorporan una en especial, por lo que todo depende de tus planes de supervivencia. El combate permanece prácticamente igual, solo que los controles están muy depurados en comparación al primer State of Decay. De nuevo, el tamaño de los objetos que puedes cargar se limita al de tu mochila; puedes traer armas de fuego (rifles, pistolas, escopetas) punzocortantes y cuerpo a cuerpo, como barras de metal, bates de béisbol, entre otros. Puedes elegir algunos objetos para acceso rápido, como vendajes, kits de curación y bebidas de histamina. NO TODO ES COLOR ROSA Aunque la histamina se puede recuperar en pequeñas porciones con algunos objetos, lo ideal es descansar, lo cual te fuerza a cambiar de personaje; ya que algunas misiones suelen pedirte que recorras distancias considerables, si no eliges al miembro de la comunidad ideal, es muy probable que a mitad del camino te quedes “sin batería” y la misión se arruine. State of Decay 2 tiene un ciclo de día y noche que se ve sumamente beneficiado por el HDR 10 (contraste dinámico) que incorporan las consolas Xbox One, ya que la oscuridad se convierte en una muy tenebrosa y le regresa ese toque de terror que el primero utilizó tan bien. En el caso de los vehículos, son una buena opción cuando tienes que ir de un extremo a otro del mapa; en general, los objetivos se dividen entre el general de la comunidad, algunos de corta duración (suelen ser voceados en tu radio) exploración y los que son para un personaje determinado. El manejo de los vehículos no es del todo perfecto y tiene un riesgo, ya que chocar o conducir uno bastante maltratado genera tanto ruido, que los zombis llegarán corriendo hacia ti. Durante nuestro tiempo de juego con State of Decay 2, nos dimos cuenta de algunos errores graves en el juego en los que nuestro personaje no se podía bajar del vehículo, otros en los que nos quedamos atrapados entre la geometría del juego e incluso morir de manera definitiva cuando nuestro compañero no nos pudo revivir debido al fuego exacerbado. Algo que ayuda un poco en estas distancias son los Outpost, que suelen ser puntos o lugares en el mapa, fuera de tu base, que te permiten acceder al inventario principal para dejar o cambiar de objetos, montar un campamento e incluso, dar un buen vistazo al perímetro. El Survey Mode que vimos en su primera entrega está de vuelta, lo cual siempre es una buena idea para conocer exactamente qué es lo que se avecina para replantear tu estrategia, de ser necesario. En el combate tenemos un flujo más rápido de las cosas, pues no solo ayudan los cuadros por segundo, sino el diseño de personajes y escenarios. La sangre continúa a la orden del día, pero los combos entre varios miembros de tu comunidad son realmente disfrutables en pantalla. State of Decay 2 se lleva a cabo, en su mayoría, en escenarios de campos, bosques y pueblitos alejados de las grandes ciudades, o al menos hasta lo que pudimos jugar. Como atmósfera, ayuda a que ese sentimiento de soledad y alejamiento te haga sentir bastante vulnerable, mientras que pocas construcciones permiten que el juego esté calculando menos elementos en pantalla que otros juegos, a pesar de que esto no termina de salvarlo cuando nos enfrentamos a grupos grandes de enemigos. Por ejemplo, al tener cerca de siete a nueve personajes en pantalla, los cuadros por segundo sí que bajan, por lo que nos gustaría ver que este tipo de detalles se arreglen en la versión final del juego. LO QUE CAMBIA EN SU COOPERATIVO Como te compartía, State of Decay 2 agrega un multijugador cooperativo que muchos usuarios pidieron hace tiempo. La administración de recursos combate y prácticamente todo el juego permanece intacto, con algunas diferencias que seguro mantendrán atentos a sus usuarios durante un largo tiempo. Este modo es compatible hasta con otros tres jugadores, por lo que es posible tener una comunidad de cuatro personajes y que todos ellos estén en una consola distinta; el líder de la partida puede continuar sus misiones, no siendo así el del resto. De igual forma, solo el líder es capaz de ver el estado final de su campamento y de llevar al resto de los integrantes hacia la misión que desea realizar, creando un campo de varios metros a la redonda y que, si alguno de los demás intenta rebasar, vuelve de forma automática. Aunque existen algunos comandos escritos, ya que el líder se queda con información vital para el progreso, lo ideal es jugar con un headset o abrir la comunicación verbal entre el equipo. En nuestra experiencia, una vez que lo probamos así, la diversión cambió por completo, así que el potencial de entretenimiento es prometedor. State of Decay 2 llega este 22 de mayo a Xbox One y Windows 10 (PC) también disponible en el programa Xbox Game Pass.

Feature – State of Decay 2: La evolución del zombi Pamela

Los zombis se catapultaron hacia lo masivo cuando terminaba la década de los años 60; hasta ese entonces, el cine de terror y suspenso era dominado por otro tipo de criaturas (que se remontan a los inicios del siglo pasado) en lo que se le conoce como la época dorada del cine de terror, con los clásicos monstruos de Universal. Pero el zombi tiene esa fascinación que le ha mantenido con el paso del tiempo, especialmente tras el éxito de obras como The Walking Dead y World War Z. De la mano con todos ellos, el fin del mundo y la humanidad despiertan ese temor que nos deja la pregunta, ¿cómo sobrevivirías a la catástrofe? Undead Labs usó esta cuestión para darle forma a State of Decay y amplía sus horizontes en esta secuela. La historia de Undead Labs, a pesar de ser un estudio situado en el estado de Washington, realmente tiene raíces asiáticas. Su fundador, Jeff Strain, vivió rodeado de esa vibra del multijugador de PC y que posteriormente evolucionaría hacia lo masivo; primero en Blizzard y después en Guild Wars a inicios de la década pasada. Strain, con ese enorme bagaje de conocimiento y visión sobre el multijugador en línea, sabía que no había aterrizado del todo en las consolas y con justa razón: la infraestructura y conectividad masiva no se adoptó hasta hace unos años con la llegada del Free to Play a las mismas, pues este esquema de videojuego nació en Asia para suplir la beta de consolas y llegar a un público que no era capaz de pagar videojuegos a un precio completo. Una de las compañías que mejor lo habían hecho, hasta entonces, era Square Enix con Final Fantasy XIV, cuya evolución ha sido constante y continúa teniendo apoyo de la compañía hasta nuestros días. Ante esto, Jeff decidió implementar su propia visión y crear Undead Labs, cuyo primer, gran intento de incursionar en las consolas llegaría durante el verano del 2013 con State of Decay. En éste, todo el equipo combinaría varios elementos de supervivencia con acción y terror que serían muy bien recibidos por la crítica. BIENVENIDO AL REINO DEL ZOMBI State of Decay es un juego que aborda la supervivencia de una manera tan accesible, que sin duda se convirtió en uno de los aspectos que le ganaron el aprecio del público. En un inicio, deberás controlar a un personaje que se ha visto inmiscuido en el apocalipsis zombi, mientras se va topando a otras personas que han sobrevivido hasta formar expediciones, construir y defender una base, encontrar comida, recolectar materiales y más. Con la crítica positiva de su lado, Undead Labs se preguntaba qué era lo siguiente y, con sus dos DLC Breakdown y Lifeline (incluidos en el State of Decay: Year-One Survival Edition) sabían que la coopración era la decisión más acertada. Es por lo que State of Decay 2 llega no solo como una versión que contiene todo lo que ya conocías de su primera entrega, sino con un concepto más ambicioso y que técnicamente supera por mucho a sus inicios. Por ahora, lo que más llamará la atención del público es la adición del cooperativo en línea, el cual tiene todo el sentido del mundo. Richard Foge, el director de diseño para State of Decay 2, nos platicó sobre lo que Undead Labs han querido alcanzar con este proyecto que intentará robarle un pedacito el pastel que juegos como DayZ y Rust ocupan entre el público de la PC. Foge sabe que el panorama de los juegos de supervivencia no ha tenido el mismo impacto que en la PC; así que nos explica que, con State of Decay 2, han querido ir un paso más allá de lo que ya se conocía. Por ejemplo, en el aspecto técnico no solo se manejó con un motor gráfico completamente diferente, Unreal Engine 4, pues haber elaborado su primer juego con CryEngine 3 modificado fue todo un reto. A nuestros ojos, no solo en el aspecto técnico se ha llegado a un nuevo nivel, pues en el artístico también se nota una mejoría; a pesar de que los escenarios siguen el esquema de un sandbox, lo cierto es que, para no perder esa sensación de desolación, no vemos tantos elementos en pantalla, lo cual ahorra recursos al calcular a muchos personajes al mismo tiempo. DESARROLLANDO PARA EL XBOX ONE X Todo lo anterior va de la mano con la llegada del Xbox One X y que, a sus ojos, es una de las herramientas de desarrollo más útiles para un desarrollador en la actualidad. El Xbox One X ofrece un espectro más grande de desarrollo; por un lado, vemos elementos como la neblina y el polvo, que necesitan una cantidad insana de recursos para lucir de manera natural, mientras que el modelado de los personajes es más complejo. En palabras de Richard Foge, es más sencillo desarrollar con un sistema que te ofrece tantas opciones de raíz y que, al mismo tiempo, te permite expandir tu abanico de opciones de diseño. State of Decay 2 incorpora varias adiciones como el uso de HDR 10 (rango dinámico) y cuya versión es la más actual en consolas; lo anterior nos da una iluminación más apegada a la realidad, compatible con consolas Xbox One S y X, al igual que pantallas y televisores con dicha función. Para los más quisquillosos o dueños de un Xbox One X, la resolución estándar del juego es 4K (3,840×2,160p) es una de las grandes promesas, mientras que tu compra será compatible con Windows 10 a través del programa Play Anywhere. Y es que State of Decay 2 cuenta con una campaña más estructurada y que, según el personaje que estés utilizando cataliza ciertas misiones, lo cual te obliga a diversificar tu modo de juego. De nuevo, cada uno de ellos tiene estadísticas que se enfocan en un tipo de misión, como en las que se necesita explorar más o ser rápido para realizar un ataque frontal, lo cual deriva en un sistema de habilidades mejorado. Este avance suena bien para todos los usuarios que vienen de jugar State of Decay, por lo que le preguntamos a Foge cómo es que saben exactamente en qué temas hacer los ajustes. De acuerdo con el director de diseño, los análisis y opiniones de la comunidad son recolectados por un equipo especializado en Microsoft, al igual que los reportes que los usuarios hacen a través de su sitio oficial, es decir, los “tickets” que levantan por algún desperfecto. Por otro lado, la compañía de Seattle cuenta con una división dedicada en su totalidad a analizar y detectar los elementos en que sus equipos pueden mejorar los proyectos, así que, gracias a esa jugosa infraestructura, los equipos pueden enfocarse en elementos en específico. Ya que el primer State of Decay tuvo dos expansiones en su momento, Breakdown y Lifeline, quisimos saber qué tanto impacto tuvieron ambos contenidos en la llegada de su segunda entrega. Richard Foge cree que, de la mano con la retroalimentación que te mencionamos, sabían que el mundo de State of Decay 2 podría expandirse de formas creativas; por ejemplo, con más personajes y misiones específicas, podían hacer que su modo campaña diera un paso más allá en cuestiones de trama. Con un mismo protagonista en sus inicios, Undead Labs logra vertientes de un mismo objetivo, pues los personajes tienen motivaciones personales, más allá de las metas a corto plazo como encontrar alimentos o un galón de combustible. Lo anterior atiende a una queja del proyecto y es que la historia parecía no tener mucho peso al final del día, pues a cierta altura del juego se convertía más en un tower defense que en la historia y deseos de la gente por querer sobrevivir, es decir, instinto humano. ¿IR O NO MÁS ALLÁ DE LOS NO-MUERTOS? Es muy común que, un equipo que se formó para crear un juego de zombis, continúe ese camino durante un largo tiempo. Sin embargo, no podíamos evitar preguntarle a Richard Foge si en algún momento manejaron la posibilidad de cambiar el rumbo en Undead Labs e incursionar en un género, mecánica o trasfondo diferente al de los no-muertos. Foge responde sin titubear: ¡no! Aunque nuestra pregunta podría sonar descabellada para muchos, especialmente tras el éxito del primer State of Decay, las posibilidades siempre están sobre la mesa y, en una escena de videojuegos donde las tendencias suben como la espuma y las compañías dictan qué sigue adelante y qué no, es una cuestión que tenía que preguntarse. En lo que respecta a su esquema de negocio, State of Decay no tendrá ningún pago que rompa con el equilibrio del juego, pues hasta ahora, el equipo de desarrollo cree que lo ideal es enfocarse en un título completo y que reciba apoyo en los años venideros, al igual que su primera entrega. Por ahora, no darán información sobre el contenido que tienen preparado para el futuro, pero ¿será que repetirán los DLC? Ya que el juego tiene un desarrollo de tramas según los personajes, no es ninguna locura imaginarse nuevos sobrevivientes y las misiones que nos quieran contar después de su lanzamiento. A nuestros ojos, State of Decay 2 tiene amplias posibilidades de ganarse el reconocimiento de la comunidad gracias a los gameplays y plataformas de stream como YouTube, Twitter y Twitch en las que los creadores de contenido pueden contar sus historias de distintas formas. Cuando le pusimos las manos encima a State of Decay 2 comprobamos qué tan diferente podíamos llevar a nuestros sobrevivientes en el juego y puedes leer (y ver) por aquí en nuestros dos gameplays. State of Decay 2 llega este 22 de mayo y, como parte del programa de publicación first-party de Microsoft, estará disponible a partir de ese día para todos los suscriptores de Xbox Game Pass. Su versión estándar tendrá un costo de $799 pesos ($30 dólares) mientras que la Ultimate Edition, $1,199 pesos ($50 dólares) que, además, te permitirá jugar desde el 18 de mayo.